Old Slayerhand

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Old Slayerhand ist ein freies, deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel von Christoph Weiß, das auf dem Regelmechanismus aus Dungeonslayers basiert und 2015 als pdf veröffentlicht wurde. Es ist ein Western-Setting, das auf Karl Mays Werken beruht, aber auch Low-Fantasy-Elemente enthält. Neben dem Regelwerk erschienen mehrere Abenteuer und Spielhilfen. Erste Materialien für eine geplante Orient-Settingerweiterung unter dem Titel Im Schatten des Padischah liegen ebenfalls vor.

Entstehung[Bearbeiten]

Das Mutterspiel Dungeonslayers – Ein altmodisches Rollenspiel wurde 2008 von Christian Kennig für das Fantasy Genre im Old School Renaissance/Revival-Stil entwickelt und im Internet veröffentlicht.[1] Die 4. Edition erschien 2011 auch in gedruckter Form im Uhrwerk Verlag; der Regelmechanismus, die Slay-Engine, steht allerdings unter Creative-Commons-Lizenz (CC-BY-NC-SA 3.0).[2] Entsprechend wurden von der sich um das Mutterspiel gebildeten Community zusätzliche Materialien (Fanwerke) wie Abenteuer (Dungeon-2-Go), Spielhilfen, Regelerweiterungen und alternative Regeln sowie Übersetzungen, u. a. ins Englische, geschaffen.[3] Dazu gehören auch eigenständige, auf der Slay-Engine basierende Regelwerke für andere Spiele wie Das Schwarze Auge (DS Aventurien, 2011, 22013)[4][5] oder andere Genres wie Mystery (DS-X, 2012),[6] Horror (Zombieslayers, 2012),[7] Postapokalypse (Gammaslayers, 2013)[8] und Science-Fiction (Starslayers, 2015).[9]

Christoph Weiß richtete 2012 im Slayerforum einen Thread zur Entwicklung eines Dungeonslayers-Derivats für ein Western-Setting ein, das auf Karl Mays Amerikaromanen basieren sollte.[10] Mit der Veröffentlichung einer Vorversion konnte das Regelwerk im Vorfeld getestet[11] und im Forum diskutiert werden. Bereits vor der Fertigstellung wurden erste Abenteuer (Prärie-2-Go) und Spielhilfen veröffentlicht (siehe unten). Das Regelwerk wurde vom Rollenspiel-Blogger und -Podcaster Ingo Schulze lektoriert und erschien schließlich im Mai 2015 online.[12] Anschließend steuerten auch andere Autor:innen – in der Regel unter Verwendung eines Pseudonyms – Abenteuer, Regelerweiterungen und Spielhilfen für Old Slayerhand bei, was 2016 noch durch einen speziellen Abenteuer-Schreibwettbewerb mit deutlichem Karl-May-Bezug weiter gefördert wurde.[13][14][15] Einige von Weiß‘ eigenen Abenteuern wurden beim jährlichen Schreibwettbewerb Winter-One-Page-Contest prämiert (siehe unten). Unter dem Titel Dark and Bloody Grounds erschienen 2017 die bis dahin veröffentlichten Abenteuer und Spielhilfen unterschiedlicher Autor:innen in einem Gesamt-pdf.[16]

Bereits Ende 2014 eröffnete Weiß im Slayerforum einen Thread für das geplante Orient-Setting, der Orientslayers im Titel enthielt;[17] später bezeichnete er das Setting aber nur noch als Im Schatten des Padischah.[18] Auch hierfür erschienen erste Abenteuer (Wüste-2-Go) vorab, die auf die Angaben zur Adaption im Entwicklungsthread verweisen.[19] Eine fertige Fassung des Settings wurde bislang nicht veröffentlicht.[20]

Regelwerk[Bearbeiten]

Inhalt[Bearbeiten]

  • Vorwort (enthält May-Text)
  • Charaktere (illustriert mit Am Jenseits von Sascha Schneider)
  • Talente
  • Regeln (enthält May-Text)
  • Wunder
  • Ausrüstung
  • Spielleitung (enthält May-Texte)
  • Abenteuer [Im Tal der Biber]
  • Wilder Westen (besteht zum Großteil aus May-Texten; mit Illustrationen aus Mays Werken von Oskar Herrfurth und Konrad Weigand)
  • Anhang

Einige Texte wurden von Bernhard Dittrich beigesteuert. Neben Bildern von Herrfurth, Schneider und Weigand stammen die Illustrationen laut Impressum u. a. von Karl Bodmer, George Catlin und Frederic Remington.[21]

Regelmechanismus und Charaktere[Bearbeiten]

Da Old Slayerhand die Slay-Engine nutzt, weist es schlanke, schnell erlernbare Regeln auf.[22][23] Ein Charakter verfügt über drei Attribute und sechs zugehörige Eigenschaften:

Attribut Eigenschaften
Körper Stärke
Härte
Agilität Bewegung
Geschick
Geist Verstand
Aura

Hieraus leiten sich die Werte für Lebenskraft, Abwehr, Initiative, Laufen, Schlagen, Schiessen, Wunder wirken und Mana[24] ab. Probenwerte (z. B. für Spuren lesen) ergeben sich aus der Addition eines passenden Attributs und einer passenden Eigenschaft plus ggf. Modifikationen wie z. B. durch ein gewähltes Talent. Für einen Erfolg muss mit einem 20-seitigen Würfel (W20) auf oder unter den Probenwert gewürfelt werden. Auf Schlagen, Schiessen, Wunder wirken und Abwehr plus ggf. Modifikationen wie z. B. durch eine Waffe oder Panzerung wird direkt gewürfelt und das Ergebnis eines erfolgreichen Wurfs ergibt zugleich den Schaden bzw. bei Abwehr dessen Reduktion. Schaden verringert die Lebenskraft und im Vergleich mit anderen Rollenspielsystemen kann ein Charakter relativ leicht sterben.[25] Talente können eigene Proben erleichtern (z. B. Bildung) bzw. andere erschweren (z. B. Scharfschütze) oder bestimmte Handlungen überhaupt erst ermöglichen (z. B. Wundarzt).

Bei der Charaktererschaffung kann man aus folgenden Völkern, Klassen und Kulturen wählen:

Völker Klassen Kulturen
Chinesen Grenzjäger
Pionier
Prediger
Chinesen
Halbblut Grenzjäger
Kundschafter
Pionier
Stammeskrieger
Großes Becken (Paiute, Schoschonen, Ute)
Prärie-Indianer (Sioux, Komantschen)
Pueblo Indianer (Apachen, Navajo)
Südstaatler
Yankees
Indianer Kundschafter
Medizinmann
Stammeskrieger
Großes Becken (Paiute, Schoschonen, Ute)
Prärie-Indianer (Sioux, Komantschen)
Pueblo Indianer (Apachen, Navajo)
Mexikaner Grenzjäger
Pionier
Prediger
Mexikaner
Schwarze Grenzjäger
Pionier
Prediger
Ehemaliger Sklave
Weiße Grenzjäger
Pionier
Prediger
Einwanderer
Englischer Adliger
Irischer Einwanderer
Mountain Men
Südstaatler
Yankees

Im Laufe des Spiels erhält man Erfahrungspunkte, mit denen man Stufen aufsteigt. Ab der zehnten Stufe kann man entweder die bisherige Klasse weiterführen oder aus folgenden Heldenklassen wählen:

Ursprüngliche Klasse Heldenklassen
Grenzjäger Revolverheld
Scout
Trapper
Kundschafter Büffeljäger
Geisterkrieger
Pfadfinder
Medizinmann Geisterrufer
Regenmacher
Totemschamane
Pionier Gesetzeshüter
Indianerkämpfer
Westmann
Prediger Fanatiker
Prophet
Psalmensänger
Stammeskrieger Häuptling
Skalpjäger
Wolfskrieger

Die Wahl der Kultur und der (Helden-)Klasse wirkt sich auf Auswahl und Steigerungsmöglichkeit der Talente aus, wobei die Klasse überdies die Eigenschaften und abgeleiteten Werte eines Charakters und deren Steigerungsmöglichkeiten beeinflusst. Optional kann man Charakterschwächen (z. B. Abergläubisch) wählen, für die man zusätzliche Punkte zur Investition in Talente erhält.

Fantastische Elemente[Bearbeiten]

Medizinmänner und Prediger sind in der Lage Wunder zu wirken, für die mit Mana bezahlt werden muss. Während Totemschamanen und Wolfskrieger eine Tiergestalt annehmen können, können Geisterrufer Dämonen und Geister beschwören und sich ebenso wie Geisterkrieger in die Geisterwelt versetzen. Neben Dämonen und Geistern kommen Elementare, Teufel, Untote und Wesen indianischer Legenden wie Donnervogel und Sasquatch vor.[26]

Für ein reines Karl-May-Spiel kann auf die Wunder wirkenden Klassen und die Fabelwesen verzichtet werden.

Karl-May-Bezüge[Bearbeiten]

Das Setting stützt sich stark auf die Beschreibungen Mays und greift entsprechend die von ihm beschriebenen Regionen und sozialen Gruppen sowie seine Themen und Motive auf. Als Nichtspielercharaktere werden sowohl die Indianerhäuptlinge als auch die Westleute aus Mays Werken aufgeführt, wobei letztere näher vorgestellt werden. May-Bezüge reichen bis in die Regeln hinein; so heißt ein Talent „Verkehrter Toast“ und in den zugehörigen Beispielen tragen die Figuren die Namen Dick und Pitt bzw. – bei dessen Erweiterung zu „Dreiblättriges Kleeblatt“ – Dick, Will und Sam. Außerdem werden innerhalb des Regelteils zusätzliche Erklärungen und Hinweise zu optionalen Regeln von einer Figur namens Sam, der sich durch den Ausspruch „wenn ich mich nicht irre, hihihi“ auszeichnet, gegeben.

Die May-Texte wurden folgenden Frühwerk-, Jugend- und Reiseerzählungen entnommen:

Unter den „Nützliche[n] Links“ werden das Karl-May-Wiki und die Website der Karl-May-Gesellschaft aufgeführt.

Abenteuer[Bearbeiten]

Titel Autor:in[27] Jahr Stufe[28] Anmerkungen Dark and
Bloody Grounds
Die Kojoten vom Arkansas Christoph Weiß 2013[29] 1–4 Basiert auf dem Dungeonslayers-Abenteuer Die Räuber vom Lyrkenfenn[30] 1.1
Der Überfall der Railtroublers Christoph Weiß 2014[31] 1–3 1.2
Verrat auf dem Mississippi Christoph Weiß 2015[32] 1–4 Gewinner-Abenteuer des Winter-One-Page-Contest 2014[33] 1.3
Im Tal der Biber Christoph Weiß 2015 1–4 Einführungsabenteuer im Regelwerk
Ärger mit der Reno Gang N. N. [Low Bandwidth Bandit] 2015[34] 1–4 1.7
Bloss nicht fallen lassen N. N. [Low Bandwidth Bandit] 2015[35] 1–4 1.8
Der Baum des Todes Christoph Weiß 2015[36] 1–4 1.4
Missing in Ogden Christoph Weiß 2016[37] 1–4 3. Platz in der Kategorie Im Wilden Westen des Winter-One-Page-Contest 2015[38] 1.5
Halbmond über New Orleans Christoph Weiß 2016[39] 5–8 Enthält Text aus Winnetou II; 1. Platz in der Kategorie Im Wilden Westen und Gesamtsieger des Winter-One-Page-Contest 2015[40][41] 1.6
Das Punische Armband Christoph Weiß 2016[42] 1–4 Preview für die geplante Orient-Settingerweiterung; 2. Platz in der Kategorie Unter den Städten des Winter-One-Page-Contest 2015[43]
Der Rinderbaron Andreas Molberg 2016[44] o. A. Beitrag beim Old Slayerhand Schreibwettbewerb 1.9
Hohe Berge fern der Heimat N. N. [yennico] 2016[45] o. A. Kampagne für das Orient-Setting;
Beitrag beim Old Slayerhand Schreibwettbewerb
Kalte Krieger Bernd Meyer 2018[46] 1–20
Der Dämon der Llano Estacado Christoph Weiß 2019 3–5 Beginnt in Helmers Home mit Begegnungen mit John Helmers[47] und Juggle-Fred; erschien im Rahmen des Fanzines Slay! Das Dungeonslayers-Magazin Nr. 4/2019 auch in gedruckter Form[48]

Im Rahmen des Gratisrollenspieltags 2016 wurden Halbmond über New Orleans, Missing in Ogden und Das Punische Armband zusammen mit weiteren Beiträgen des Winter-One-Page-Contest 2015 als Gesamt-Download bereit gestellt.[49]

Weitere Abenteuerideen finden sich

  • im Greifenklaue-Blog: [Karneval] 10 Abenteuer-Plots für Karl-May-Abenteuer (Old Slayerhand)[50]
  • im Slayerforum-Thread [Old Slayerhand] Sammlung Abenteuerideen[51]
  • im dnalorsblog: Old Shatterhand trifft auf China: Ein Szenario für old Slayerhand[52]
  • in der Spielhilfe Dusty Plains

Neben den spezifischen Abenteuern wurden Der Schatz im Silberberg (Günther Lietz, 2009, für Deadlands: Reloaded geschrieben)[53] und Devil Gut Rock (N. N. [Greengoat], 2012, dt. Übersetzung von Schulze: Das Teufelsgedärm, 2013, Systemunabhängig verfasst)[54] als besonders für Old Slayerhand geeignet betrachtet.[55][56]

Das Teufelsgedärm wurde nach den Old Slayerhand-Regeln auf dem Grenzlandthing 2014 als Con-Runde gespielt.[57] Offene Spielrunden – auch zu anderen Abenteuern – wurden auf weiteren Conventions wie der Slayvention[58][59] und als Forenrunden (siehe unten) angeboten.

Über das Western- und das geplante Orientsetting hinaus kann das Regelwerk auch für andere Settings verwendet werden. Beispielsweise existiert wie oben aufgeführt ein Szenario-Vorschlag für China und auch ein Abenteuer zur Völkerschlacht bei Leipzig nutzt die Old Slayerhand-Regeln.[60]

Regelerweiterungen und Spielhilfen[Bearbeiten]

Erstes Material veröffentlichte Weiß bereits vor Erscheinen des Regelwerks und diese finden sich

  • im Entwicklungsthread: Spielwerte für Sam Hawkens[61] und Old Surehand[62]
  • im Slayerforum-Post Möglicher Metaplot für Old Slayerhand?!, in dem historische Ereignisse und Mays Werke mit dem Wirken von Geheimgesellschaften verknüpft werden[63]
  • im Greifenklaue-Blog im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs, der sich im Februar 2015 mit dem Thema „10 Dinge“ befasste:
    • [Karneval] 10 Hintergründe für Indianer (Old Slayerhand)[64]
    • [Karneval] 10 Hintergründe für Weiße (Old Slayerhand)[65]
    • [Karneval] 10 Hintergründe für Halbblut & Co (Old Slayerhand)[66]

Nach Erscheinen des Regelwerks wurden Regelerweiterungen und Spielhilfen regulär im pdf-Format veröffentlicht:

Titel Autor:innen[67] Jahr Anmerkungen Dark and
Bloody Grounds
Spielfertige Scs Christoph Weiß 2015[68] Tante Droll und Hobble-Frank als vorgefertigte Spielercharaktere;
Illustration von Herrfurth
2.3
Pioniere des Westens Christoph Weiß 2015[69] Historische Persönlichkeiten als Nichtspielercharaktere 2.1
Das Portal –
Ein Crossover-Setting
Siegfried Cordes 2015[70] Ermöglicht, dass innerhalb einer Kampagne dieselben Charaktere unterschiedliche Spielwelten aus Dungeonslayers und seinen Derivaten bereisen können
San Moisés de Hielo Christoph Weiß 2015[71] Stadtbeschreibung mit Star-Wars-Bezügen 2.2
Ausrüstung für den Diskurs –
Moderne Settings
N. N. [Dzaarion] 2018[72] Nur zusammen mit der Dungeonslayers-Regelerweiterung Diskurs, der soziale Kampf nutzbar; enthält auch Ausrüstung für andere Dungeonslayers-Derivate
Volk: Die İtān’Skĭwă N. N. [Dzaarion] 2018[73] Ein Volk für Dungeonslayers mit Varianten für verschiedene seiner Derivate; die Inspiration, die „Skinwalker“[74] (Old Slayerhand-Variante), wurde Navajo-Legenden entlehnt
Dusty Plains N. N. [Zauberlehrling] 2020[75] Stadtbeschreibung mit Abenteuerideen
Alternatives Stufensystem
für Old Slayerhand
Ingo Schulze 2021[76] Basiert auf dem Starslayers-Regelwerk;
erschien ursprünglich unter dem Titel Alternative Erfahrung für Old Slayerhand[77]
21 „normale“ Old Slayerhand Charaktere Ingo Schulze, N. N. [Argamae], N. N. [fnord], André Skora 2021[78] Nichtspielercharaktere;
erschien in Teilen vorab als Ideensammlung[79]

Auch ohne direkten Old Slayerhand-Bezug lassen sich einige weitere Regelerweiterungen und Spielhilfen, die für Dungeonslayers oder seine Derivate erschienen sind, für das Spiel nutzen wie beispielsweise Diskurs, der soziale Kampf (N. N. [Dzaarion] & Karl Jung, 2018) zur Vertiefung sozialer Interaktionen[80] oder Helden mit Makel (N. N. [Zauberlehrling], 2019), in dem die Regeln zu Charakterschwächen aus Old Slayerhand für Dungeonslayers weiter ausgearbeitet wurden.[81]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  1. Andreas Butzkies: 5 Jahre Slayerversum – mehr als nur Dungeons! In: Teilzeithelden. Magazin für gespielte und erlebte Phantastik [Website], 16. Dezember 2013, abgerufen am 13. Februar 2022.
  2. Christian Kennig: Dungeonslayers – Ein altmodisches Rollenspiel. Zweite, überarbeitete Auflage. Uhrwerk Verlag, Erkrath 2013, ISBN 978-3942012133, ohne Seitenangabe („Die DS-Lizenz“). (Onlinefassung)
  3. A. Butzkies: 5 Jahre Slayerversum, 2013.
  4. Christian Kennig: Das Slayende Auge. In: Dungeonslayers – Ein altmodisches Rollenspiel [Website], 10. November 2011, abgerufen am 28. Februar 2022.
  5. Swen Rodermund: DS Aventurien, II. Edition. In: Aventurische Volksfront [Website], 2013, S. 4, abgerufen am 19. März 2022.
  6. Tim Charzinski: DS-X. In: Dungeonslayers [Website], 2012, S. 3, abgerufen am 19. März 2022.
  7. Christian Kennig: Valngress & Zombieslayers. In: Dungeonslayers [Website], 26. Juni 2012, abgerufen am 28. Februar 2022.
  8. Stefan Bushuven: Gammaslayers. Uhrwerk Verlag, Erkrath 2013, ISBN 978-3942012447. (Onlinefassung)
  9. Christian Kennig, Fabian Mauruschat: Starslayers – Das Rollenspiel der Zukunft. Sternenstreuner-Edition. Schnellstarter-Regeln. In: Starslayers – Das Rollenspiel der Zukunft [Website], 2015, S. 2, abgerufen am 19. März 2022.
  10. Christoph Weiß [Waylander]: (Entwicklung) Setting "Old Slayerhand". In: Slayerforum [Internetforum], 17. Oktober 2012, abgerufen am 4. April 2021.
  11. Christoph Weiß [Waylander]: Antw:(Entwicklung) Setting "Old Slayerhand". In: Slayerforum, 25. August 2013, abgerufen am 4. April 2021.
  12. Christian Kennig: Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!. In: Dungeonslayers [Website], 30. Mai 2015, abgerufen am 4. April 2021.
  13. Christoph Weiß [Waylander]: Old Slayerhand Gewinnspiel. In: Slayerforum, 28. April 2016, abgerufen am 13. Februar 2022.
  14. Christoph Weiß [Waylander]: Old Slayerhand Gewinnspiel. In: Blutschwerter [Internetforum], 28. April 2016, abgerufen am 22. März 2022.
  15. Ingo Schulze: Old Slayerhand-Abenteuerwettbewerb. In: Greifenklaue-Blog [Weblog], 30. April 2016, abgerufen am 22. März 2022.
  16. Christoph Weiß [Waylander]: Antw:Old Slayerhand Abenteuer. In: Slayerforum, 27. April 2017, abgerufen am 13. Februar 2022.
  17. Christoph Weiß [Waylander]: Orientslayers - Im Schatten des Padischah. In: Slayerforum, 27. Dezember 2014, abgerufen am 8. Januar 2022.
  18. Christoph Weiß [Waylander]: Re: Old Slayerhand - Das Dungeonslayers Western-Setting. In: Tanelorn. Das grosse Fantasy Forum [Internetforum], 27. April 2017, abgerufen am 13. Februar 2022.
  19. Christoph Weiß [Waylander]: Das Punische Armband. In: Slayer’s Pit. Fanwerk für Dungeonslayers [Website], o. J., abgerufen am 5. Februar 2022.
  20. Stand: Februar 2022.
  21. In der Liste der Illustratoren werden Herrfurth, Schneider und Weigand nicht genannt.
  22. Christian Kennig: DS?. In: Dungeonslayers [Website], o. J., abgerufen am am 22. Januar 2022.
  23. Philipp Lohmann: Leserwunsch #1 – Old Slayerhand. In: Nerds-gegen-Stephan.de [Weblog], 21. Juni 2015, abgerufen am am 22. Januar 2022.
  24. Siehe den Eintrag zu Mana in der Wikipedia.
  25. Sarah Martin [Agonira]: DS zu tödlich?! 18 Tipps und Hausregeln für langlebige Helden. In: Slay! Das Dungeonslayers-Magazin Nr. 3/2017, S. 4–5. (Onlinefassung)
  26. Damit bestehen Ähnlichkeiten zum Horror-Western-Rollenspiel Deadlands, das überdies noch Steampunk-Elemente enthält und seit 1996 für verschiedene Regelsysteme erschienen ist (siehe Eintrag zu Deadlands in der Wikipedia, abgerufene Version vom 7. Februar 2021).
  27. Pseudonyme durch Klarnamen ersetzt soweit bekannt.
  28. Vorgesehene Erfahrungsstufen der Spielercharaktere.
  29. Christian Kennig: Türchen #16: Lyrkenfenn-2-Western. In: Dungeonslayers [Website], 16. Dezember 2013, abgerufen am 13. Februar 2022.
  30. Christian Kennig: Die Räuber vom Lyrkenfenn. In: Dungeonslayers [Website], 17. Februar 2009, abgerufen am 28. Februar 2022.
  31. Christian Kennig: Der Überfall der Railtroublers [News]. In: Dungeonslayers [Website], 10. Dezember 2014, abgerufen am 13. Februar 2022.
  32. Ingo Schulze: Verrat auf dem Mississippi – Das WOPC-Gewinnerabenteuer für Old Slayerhand. In: Greifenklaue-Blog, 7. März 2015, abgerufen am 13. Februar 2022.
  33. André Skora: (4. WOPC) Wir haben Gewinner …. In: Würfelheld [Weblog], 10. Februar 2015, abgerufen am 13. Februar 2022.
  34. N. N. [LowBandwidthBandit]: (Old Slayerhand) Ärger mit der Reno Gang. In: Slayerforum, 29. Juli 2015, abgerufen am 19. März 2022.
  35. Christian Kennig: Tür #15: Eine Hand voll Nitro. In: Dungeonslayers [Website], 15. Dezember 2015, abgerufen am 13. Februar 2022.
  36. Christian Kennig: Frohe Weihnachten und Tür #24. In: Dungeonslayers [Website], 24. Dezember 2015, abgerufen am 13. Februar 2022.
  37. Ingo Schulze: (5. WOPC) Der Gesamtdownload zum GRT. In: Greifenklaue-Blog, 19. März 2016, abgerufen am 4. April 2021.
  38. Ingo Schulze: (5. WOPC) Im Wilden Westen – Die Gewinner. In: Greifenklaue-Blog, 15. März 2016, abgerufen am 5. Februar 2022.
  39. I. Schulze: [5. WOPC] Der Gesamtdownload zum GRT, 2016.
  40. I. Schulze: [5. WOPC] Im Wilden Westen – Die Gewinner, 2016.
  41. Ingo Schulze: (5. WOPC) Die Preisreihenfolge. In: Greifenklaue-Blog, 20. März 2016, abgerufen am 5. Februar 2022.
  42. I. Schulze: [5. WOPC] Der Gesamtdownload zum GRT, 2016.
  43. André Skora: (5.WOPC) Unter den Städten – Die Gewinner. In: Würfelheld, 16. März 2016, abgerufen am 5. Februar 2022.
  44. Christoph Weiß [Waylander]: Antw:Old Slayerhand Gewinnspiel. In: Slayerforum, 8. Juni 2016, abgerufen am 13. Februar 2022.
  45. C. Weiß: Antw:Old Slayerhand Gewinnspiel, 2016.
  46. Christian Kennig: DS-Community-Kalender 2018: Tag 21. In: Dungeonslayers [Website], 21. Dezember 2018, abgerufen am 13. Februar 2022.
  47. Fälschlicherweise als „Helmer’s Home“ und „John Helmer“ geschrieben.
  48. Ingo Schulze: (Vorbestellung) Gedruckte SLAY #4 – Ab in die Wüste!!!. In: Greifenklaue-Blog, 1. September 2019, abgerufen am 13. Februar 2022.
  49. I. Schulze: [5. WOPC] Der Gesamtdownload zum GRT, 2016.
  50. Christoph Weiß [Waylander] (Autor), Ingo Schulze (Hrsg.): (Karneval) 10 Abenteuer-Plots für Karl-May-Abenteuer (Old Slayerhand). In: Greifenklaue-Blog, 27. Februar 2015, abgerufen am 4. April 2021.
  51. Christoph Weiß [Waylander], Siegfried Cordes [sico72], N. N. [Asher] u. a.: (Old Slayerhand) Sammlung Abenteuerideen. In: Slayerforum, 17. November 2015 bis 5. September 2016, abgerufen am 4. April 2021.
  52. Roland Hofmeister: Old Shatterhand trifft auf China: Ein Szenario für old Slayerhand. In: dnalorsblog [Weblog], 29. August 2016, 6. März 2022.
  53. Günther Lietz [Taysal]: Der Schatz im Silberberg. In: Taysals Abenteuerland [Website], 29. Oktober 2009, abgerufen am 22. März 2022.
  54. N. N. [Greengoat]: Das Teufelsgedärm. In: Slayer’s Pit, o. J., abgerufen am 28. Februar 2022.
  55. Christoph Weiß [Waylander]: Old Slayerhand - Das Dungeonslayers Western-Setting, #12. In: Blutschwerter, 3. Juni 2015, abgerufen am 22. März 2022.
  56. Christain Kennig [CK], Christoph Weiß [Waylander], Kelly Davis [Dextolen] u. a.: (News) Türchen #21: Teufel-2-Gedärm. In: Slayerforum, 21.–22. Dezember 2013, abgerufen am 28. Februar 2022.
  57. Ingo Schulze [Greifenklaue]: Greifenklaue-Podcast #30 - Erster Grenzland-Thing [Audio-Podcast]. In: Internet Archive [Website], 13. September 2014, abgerufen am 28. Februar 2022.
  58. Ingo Schulze [Greifenklaue]: Antw:Slayvention 2015. In: Slayerforum, 28. September 2015, abgerufen am 28. Februar 2022.
  59. Christian Kennig: Die vierte Slayvention öffnet ihre Pforten. In: Dungeonslayers [Website], 30. September 2016, abgerufen am 28. Februar 2022.
  60. Bernd Meyer, N. N. [Zauberlehrling]: Die Brücke bei Wethau. In: Slayer’s Pit, o. J. [2018], S. 1, abgerufen am 6. März 2022.
  61. Christoph Weiß: Antw:(Entwicklung) Setting "Old Slayerhand" (#114). In: Slayerforum, 13. September 2013, abgerufen am 4. April 2021.
  62. Christoph Weiß: Antw:(Entwicklung) Setting "Old Slayerhand" (#115). In: Slayerforum, 13. September 2013, abgerufen am 4. April 2021.
  63. Christoph Weiß [Waylander]: Möglicher Metaplot für Old Slayerhand?!. In: Slayerforum, 26. August 2014, abgerufen am 28. Februar 2022.
  64. Christoph Weiß [Waylander] (Autor), Ingo Schulze (Hrsg.): (Karneval) 10 Hintergründe für Indianer (Old Slayerhand). In: Greifenklaue-Blog, 24. Februar 2015, abgerufen am 4. April 2021.
  65. Christoph Weiß [Waylander] (Autor), Ingo Schulze (Hrsg.): (Karneval) 10 Hintergründe für Weiße (Old Slayerhand). In: Greifenklaue-Blog, 25. Februar 2015, abgerufen am 4. April 2021.
  66. Christoph Weiß [Waylander] (Autor), Ingo Schulze (Hrsg.): (Karneval) 10 Hintergründe für Halbblut & Co (Old Slayerhand). In: Greifenklaue-Blog, 26. Februar 2015, abgerufen am 4. April 2021.
  67. Pseudonyme durch Klarnamen ersetzt soweit bekannt.
  68. Christoph Weiß [Waylnder]: Antw:(News) Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!. In: Slayerforum, 30. Mai 2015, abgerufen am 19. Februar 2022.
  69. Christian Kennig: Tür #4: Pionierleitung. In: Dungeonslayers [Website] 4. Dezember 2015, abgerufen am 13. Februar 2022.
  70. Christian Kennig: Tür #5: Weltenlink. In: Dungeonslayers [Website], 5. Dezember 2015, abgerufen am 19. März 2022.
  71. Christian Kennig: Old Slayerhand: Setting & Auszeichnung. In: Dungeonslayers [Website], 27. Dezember 2015, abgerufen am 13. Februar 2022.
  72. N. N. [Dzaarion]: Antw:(News) Viren ade und Social Dungeoneering II. In: Slayerforum, 17. Mai 2018, abgerufen am 6. März 2022.
  73. N. N. [Dzaarion]: Fanwerk-2-Loot (Weihnachtsspecial) + Slay-Setting-Liste + Neue Fanwerke. In: Slayerforum, 24. Dezember 2018, abgerufen am 6. März 2022.
  74. Siehe den Eintrag zu Skinwalker in der Wikipedia.
  75. Christian Kennig: Tür #12: Dusty Plains. In: Dungeonslayers [Website], 12. Dezember 2020, abgerufen am 13. Februar 2022.
  76. N. N. [Dzaarion]: Fanwerk Challenge: Dezember. In: Slayerforum, 30. Dezember 2021, abgerufen am 28. Februar 2022.
  77. Ingo Schulze: Alternative Erfahrung für Old Slayerhand. In Greifenklaue-Blog, 27. Februar 2021, abgerufen am 13. Februar 2022.
  78. N. N. [Dzaarion]: Fanwerk Challenge: Dezember, 2021.
  79. Ingo Schulze [Greifenklaue], N. N. [fnord], N. N. [Argamae], André Skora [wuerfelheld]: (Brainstorming) 20 "normale" Western-Charaktere, die man treffen kann. In: Greifenklaue-Forum [Internetforum], 3.–5. März 2021, abgerufen am 28. Februar 2022.
  80. N. N. [Dzaarion], Karl Jung [Sintholos]: Diskurs, der soziale Kampf. In: Dungeonslayers [Website], 28. April 2018, abgerufen am 6. März 2022.
  81. N. N. [Zauberlehrling]: Helden mit Makel. In: Dungeonslayers [Website], 7. Dezember 2019, abgerufen am 6. März 2022.

Literatur[Bearbeiten]

  • N. N. [Conan der Barbier]: Die Oase der Blutrache. Spielbericht zur Old Slayerhand – Im Schatten des Padischah Forenrunde im Tanelorn. In: SLAY! Das Dungeonslayers-Magazin Nr. 4/2019, S. 63–69. (Onlinefassung)
  • Karl Jung, Sarah Martin, N. N. [Zauberlehrling]: Mehr als 10 Jahre Slayengine. Eine unvollständige Übersicht über die verschiedenen Slayengine-Settings. In: SLAY! Das Dungeonslayers-Magazin Nr. 6/2023, S. 52–58. (Onlinefassung)

Weblinks[Bearbeiten]

Downloads und Webcontent[Bearbeiten]

Foren und Entwicklung[Bearbeiten]

Beispielrunden[Bearbeiten]

  • Forenrollenspiel im Slayerforum: Im Tal der Biber unter der Spielleitung von Christoph Weiß (Registrierung nötig)
  • Forenrollenspiel im Slayerforum: Im Tal der Biber unter der Spielleitung von Ingo Schulze (Registrierung nötig)
  • Forenrollenspiel im Tanelorn-Forum: Die Oase der Blutrache unter der Spielleitung von Christoph Weiß (mit Hinweisen zur Adaption der Regeln für das Orient-Setting)

Rezensionen[Bearbeiten]

Allgemeine Informationen[Bearbeiten]